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LED显示屏新风口再开:电子竞技千亿市场不容错过

作者:时间:2017-11-13 14:15:30浏览:

   11月4日,北京,鸟巢!英雄联盟(简称“LOL”)全球总决赛,在4万多名观众欢呼中,SSG以3:0的成绩击败SKT,获得了全球总决赛的冠军。轰轰烈烈的S7就此落下帷幕,但是红红火火的电竞产业却方登堂入室。

 
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  LOL S7总决赛 Faker
 
  电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
 
  电子竞技一直以来都被家长们视为洪水猛兽,更有甚者将之比喻成“电子海洛因”。政府对电子竞技也不甚待见,多采用打压政策。但是,也正因为政府近年来的政策由打压变为支持,如2016年三部委联合发布了《关于开展特色小镇培育工作的通知》,2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》等,都支持电竞产业发展,电竞产业短时间内蓬勃发展。值此机遇,如今电子竞技无论是人气,还是产业规模都可比拟中超、NBA等传统体育赛事。
 
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  电竞赛事比拟中超、NBA这件事可摘取几个LOL赛事数字加以说明。2016年,LOL “S6”直播频道超过23个,语言超过18种,系列赛事每日独立观众总计3.9亿。2017年,S7 半决赛SKT vs RNG,海外直播观看人数150余万,国内各大平台数据统计合计为9600余万,仅一场半决赛光看人数接近一亿。据统计,之前两届《英雄联盟》全球总决赛的观赛人数均超过了NBA总决赛的观赛人数。
 
  电子竞技是一个体量庞大,潜力无限的市场。电子竞技赛事在某种程度与演唱会、电影、传统体育赛事等娱乐活动有异曲同工之效,都是丰富人们精神生活的重要内容,并且都拥有体量庞大粉丝群。据Newzoo公布的全球游戏市场调查数据当时估计,到2017年,全球电子游戏行业将至少拥有22亿游戏玩家,行业总收入不低于1088亿收入,这一数字比2016年的全球电影票房收入高出近三倍。
 
  S6直播数据
 
  电子竞技产业繁荣对LED显示行业,是一件“金榜题名,洞房花烛”级别的喜事,因为他会带来一个LED显示屏占绝对优势的巨大市场。电子竞技赛事最主要的设备就是显示屏,并且为了满足现场观众的观看需求,显示屏必须做的大而清晰。如在s7决赛上,便是用了1800m²的LED显示屏。这种规模的显示屏无论是LCD、还是DLP都无法实现大和高清兼顾的。目前符合这个要求,只有不限大小且无拼缝的LED显示屏了。从显示要求来看,LED显示屏就是为电子竞技而生的,因此LED显示屏在这体量庞大且潜力无限电竞市场可谓是得天独厚。

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